<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://trion.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Трион: Параллельный мир</title>
		<link>https://trion.mybb.ru/</link>
		<description>Трион: Параллельный мир</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Apr 2016 00:06:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Инквизиция (набросок)</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Орден Инквизиции основан ??? для борьбы с порождениями Пустоты и защиты истинно верующих.&lt;br /&gt;Инквизиторы не используют либры. Либр инквизитора - его вера.&lt;br /&gt;Вместо заклинаний используют молитвы и литании, позволяющие брать силу Триединого для исполнения его воли. Читая их они впадают в некое подобие транса. Силу определяет длительность и концентрация.&lt;br /&gt;Паладины должны медитировать не менее часа в день. Особые ритуалы позволяют запасать силу впрок.&lt;br /&gt;Посты, отказ от мирских удовольствий закаляют волю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 00:06:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Магия&amp;#160; - это искусство изменения реальности,&lt;br /&gt; заключающееся в преобразовании внутренней&lt;br /&gt; энергии мага или другой энергии в желаемое&lt;br /&gt;воздействие на окружающую действительность. &lt;br /&gt;&amp;quot;Основы мастерства&amp;quot;, Р. Амброзиус&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факты о магии:&lt;br /&gt;•	В мире Трион магический дар является врожденным. Он не передается по наследству, но наличие способностей к магии хотя бы у одного из родителей несколько повышает шансы на появление дара у их ребенка.&lt;br /&gt;•	Дар обычно впервые проявляется до совершеннолетия, в обстоятельствах вызывающих сильные переживания (опасность, конфликты, игры и т.д.). Так же его может выявить обученный маг, оказавшийся поблизости с носителем дара. Если дар очень слабый, то он может и не проявиться вовсе или проявиться уже в сознательном возрасте.&lt;br /&gt;•	Способности к магии различных рас имеют различную природу, поэтому способы и сфера применения этих способностей отличается. К примеру гномы могут создавать артефакты большой силы, но при этом не способны, в отличие от людей или эльфов управлять стихиями напрямую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великая империя:&lt;br /&gt;В Великой империи основным центром изучения магического искусства является Равенна. В этом городе находится магическая академия, на базе которой проходят обучение большинство тех, кто имеет дар.&lt;br /&gt;Обучение может быть платным или на бюджетной основе. Разница в том, что маг, обучающийся за свои деньги, после окончания принадлежит сам себе и волен в выборе дальнейшего жизненного пути. Маг, обучающийся за деньги государства, обязан затем отработать на благо Империи десять лет.&lt;br /&gt;Обучение длится в основном около 4-6 лет, в зависимости от общей успеваемости студента и выбранной специализации.&lt;br /&gt;Все маги должны иметь соответствующий документ, в котором указано место приписки, должность, а также имя персонального мага-наставника (для учеников) и контролирующего мага.&lt;br /&gt;В случае обнаружения у себя дара житель империи должен в кратчайший срок встать на учет и по достижении 12-летнего возраста явиться в Равенну для прохождения обучения. Умышленное сокрытие дара является преступлением и влечет за собой наказание вплоть до лишения дара или жизни.&lt;br /&gt;Обучение также можно проходить вне стен академии, в качестве подмастерья мага имеющего соответствующие полномочия. Но финальные экзамены все равно нужно сдавать в Равенне и от их прохождения зависит как дальнейшая судьба ученика, так и его наставника.&lt;br /&gt;Согласно законодательству Империи любой маг, родившийся или проживающий более года на ее территории, обязан по первому запросу Императора, Архимага или их уполномоченных лиц заступить на службу государству. Почти все маги являются военнообязанными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной практикой в колдовстве для магов Империи является использование либров. Либры - это своего рода магические линзы или усилители, позволяющие фокусировать и преобразовывать внутреннюю энергию мага в необходимое воздействие.&lt;br /&gt; Либры делают из тильзита, минерала добываемого в шахтах гряды Гримм-Сахариа, путем обработки этого минерала особым образом. Искусство изготовления либров было открыто около 600-700 лет назад. С тех пор началось бурное развитие магической науки. Так получилось потому, что до открытия либров лишь немногие люди обладали даром достаточно сильным, чтобы творить заклинания непосредственно. И обратной стороной такой силы были врожденные физические или умственные недостатки. Либры позволили творить волшебство всем, кто имел хотя бы крохи дара. Однако наложили и свои ограничения. Так, каждый либр принадлежит определенной стихии и соответственно лучше всего подходит для работы с ней.&lt;br /&gt;Всего стихий шесть:&lt;br /&gt;- Огонь (противоположность - вода)&lt;br /&gt;- Вода (противоположность - огонь)&lt;br /&gt;- Воздух (противоположность - земля)&lt;br /&gt;- Земля (противоположность - воздух)&lt;br /&gt;- Свет (противоположность - тьма)&lt;br /&gt;- Тьма (противоположность - свет)&lt;br /&gt;Либры не позволяют творить заклинания &amp;quot;противоположной стихии&amp;quot;. Например, маг владеющий либром Огня не может творить заклинания стихии Воды.&lt;br /&gt;Использование нескольких либров одновременно невозможно - в основном попытки приводят к блокированию способностей мага.&lt;br /&gt;За годы работы с одним либром маг настраивается на него и его стихию, поэтому пользование чужим либром усложняет сотворение заклинаний. Если же этот либр еще и принадлежит другой стихии, использовать новый либр будет в разы труднее.&lt;br /&gt;Согласно своду правил для магов, любой маг может владеть не более чем одним либром, за исключением наличия особого разрешения. Хранение и использование неучтенных либров, не имеющих соответствующего клейма является преступлением. При нахождении чужого либра маг обязан уведомить об этом контролирующего мага или соответствующие органы. Утрата персонального либра является провинностью и в случае отсутствия доказательств того, что либр был утерян из-за непреодолимых обстоятельств наказывается штрафом или эквивалентным наказанием.&lt;br /&gt;Кража либра является серьезным преступлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тильзит, имеет также и другие применения, например он используется как материал для изготовления браслетов, на время ношения лишающих мага возможности колдовать.&lt;br /&gt;Из тильзита также делают артефакты, используемые для защиты от магии. Материал очень дорогой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 18:01:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История мира&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;До эльфов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;До прихода эльфов, в мире Триона обитали:&lt;br /&gt;- орки, в центре материка Немон;&lt;br /&gt;- чернокожие дикари на юге;&lt;br /&gt;- кочевники-ящеролюди, в пустыне Джиала;&lt;br /&gt;- племена троллей на севере;&lt;br /&gt;- гоблины и крысолюди на востоке;&lt;br /&gt;- в недрах гор Йорниг жили гномы.&lt;br /&gt;Последние были единственной развитой расой. Остальные, в силу неизвестных причин, далее зачатков цивилизации в виде общественно-племенного строя на тот момент не ушли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Появление эльфов:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В родном мире эльфов произошла некая неизвестная катастрофа. Трое могущественных эльфийских вождей-магов объединили усилия и создали волшебные врата, позволяющие пройти сквозь Тень Великого Древа.&lt;br /&gt;- 1 год ЭТ - эльфы пришли на Трион через волшебные врата.&lt;br /&gt;- 24 год ЭТ - произошел раскол между лидерами эльфов. Довелла увела своих подданых на юг Немона, а Сильве - на запад.&lt;br /&gt;- 137 год ЭТ - первый контакт эльфов Тирилона с гномами Йорнига. Инцидент, в результате которого гномы объявлены врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Появление людей:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- 281 год ЭТ - через Врата пришли люди. С их миром также произошла какая-то беда и их волшебники, воспользовавшись, созданными эльфами Вратами, привели людей в Трион. Эльфы, еще не забывшие, насколько им сложно было по началу, оказали людям всестороннюю помощь.&lt;br /&gt;- 563 год ЭТ - люди медленно расползлись по материку. Они начали торговые и дипломатические отношения с эльфами Довеллы, а также гномами Йорнига. Что привело к ухудшению отношений с эльфами Тирилона.&lt;br /&gt;- 718 год ЭТ - заручившись поддержкой гномов и эльфов Довеллы, люди потребовали у эльфов Тирилона передать им Врата. Эльфы Тирилона отказались.&lt;br /&gt;- 732 год ЭТ - первая война между эльфами Тирилона и людьми. Завершилась капитуляцией людей.&lt;br /&gt;- 827 год ЭТ - вторая война. На этот раз на сторону людей встали гномы и эльфы Довеллы. Война длилась 46 лет и завершилась финальной битвой на территории теперешней Неверры, куда были собраны едва ли не все население государств участников, которое могло держать оружие в руках. Противники использовали практически все свои козыри, превратив землю Неверры, в непригодную для жизни. Эльфы Тирилона победили, разрушив Врата и использовав высвободившуюся энергию, чтобы воздействовать на умы своих врагов. Большинство погибло, многие сошли с ума, а малая часть лишилась памяти. Чтобы самим не попасть под действие волшебного оружия, эльфы Тирилона использовали часть высвобожденной энергии для создания Барьера, защитившего их, но при этом ставшего тюрьмой почти на три с половиной тысячи лет. Другие расы, участвовавшие в войне, значительно откатились в развитии, утратив большинство технологий, познания в магии и письменность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Триединство:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- 1324 год ЭТ (0 год ЛТ) - началось повторное образование государств.&lt;br /&gt;- 112 год ЛТ - повторное распространение письменности. История о Тирилоне, Довелле и Сильве, за шестьсот лет превратилась в историю о Триедином. А Тень Великого Древа начала именоваться Пустотой. Триединый, созданный совместной верой людей, эльфов и гномов, начинает набирать силу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 16:49:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Язех&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расположение:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Население:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;История:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Государственный строй: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отношения с другими государствами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 15:00:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трактат о мироздании</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;О слоях реальности.&lt;br /&gt;Исследователи, независимые от каких-либо религий или постороннего влияния, склоняются к тому, что существует два или три слоя реальности. Первый - это Трион, реальный мир, в котором мы живем. Второй - это Пустота, она же Тень Великого Древа или мир Духов. И третий, насчет которого ведутся споры - это мир Богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О строении вселенной.&lt;br /&gt;Есть две основных теории о строений вселенной. Обе основаны на верованиях эльфов Тирилона, одной из старейших рас Триона, а также косвенных подтверждениях взятых из религий орков, людей Белджера и прочих.&lt;br /&gt;Согласно первой, наша вселенная зародилась из некого изначально малого объекта (в верованиях эльфов это Семя) и затем разрасталась пока не достигла текущего размера. Со временем, по сравнению с которым продолжительность жизни любого из нас (и даже нашего мира, Триона) ничтожна, вселенная достигнет максимального размера, а затем медленно умрет, дав жизнь одной или нескольким новым вселенным.&lt;br /&gt;Миры, подобные нашему имеются во вселенной в неисчислимых количествах. Некоторые обитаемы, некоторые непригодны для жизни, а некоторые настолько невероятны, что их почти невозможно постичь. Миры разделяет некое пространство или слой, именуемый Пустотой. В этом пространстве обитает множество сущностей, иногда враждебных, часто безразличных и редко дружелюбных по отношению к обитателям Триона, а также других миров.&lt;br /&gt;Также, согласно первой теории, каждый мир имеет некую внешнюю оболочку, в которой живут Боги - сущности созданные (и/или питающиеся) верой обитателей мира и взамен защищающие мир от враждебных сущностей Пустоты и, возможно, выполняющие некую руководствующую и поддерживающую роль для своих последователей. Различные исследователи расходятся в том, насколько сильно соприкасается мир Богов и Пустота, а также каково из взаимное расположение.&lt;br /&gt;Вторая теория практически полностью повторяет первую. Расхождение заключается в том, что третьего слоя реальности не существует. И боги - это лишь сущности из Пустоты, находящиеся рядом с нашим миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Пустоте.&lt;br /&gt;Итак, учитывая сказанное выше, Пустота объединяет в себе два понятия. Первое - это второй слой реальности или междумирье. Второе - это имя абстрактного злого божества, созданного верованиями людей Великой Империи, эльфов Довеллы и гномов Тефкарта. Для последователей Триединого эти понятия несколько перепутаны, поэтому маги, работающие с междумирьем и иногда в результате неосторожности, неопытности или других обстоятельств попадающие под его пагубное влияние, приравниваются к последователям Пустоты-божества и преследуются. В связи с этим исследование междумирья чрезвычайно затруднено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 12:19:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верования гномов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы в основном разделяют верования людей Великой Империи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 12:14:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Средний рост - 1 м 70 см&lt;br /&gt;В Великой империи, Мелоре и Вольной Катории преобладают люди со светлым оттенком кожи, В Белджере - темнокожие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Способны к магии стихий&lt;br /&gt;- Продолжительность жизни 50-60 лет &lt;br /&gt;- Маги могут прожить дольше обычных людей&lt;br /&gt;- Могут стать обращенными оборотнями или вампирами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 21:27:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1а &quot;В честь пересекающихся параллельных прямых&quot;</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;*активно размножается*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гаронд)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 22:43:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;мя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя&lt;/span&gt; — помните, что Вы находитесь на ролевой игре в стиле фэнтези. Старайтесь избегать излишне современных или ярко выраженных японских (китайских) имён, а также слишком явных русизмов. Также стоит ознакомиться с пунктом &amp;quot;Имена&amp;quot; в статье &amp;quot;Расы&amp;quot; - там указаны правила образования имен для представителей тех или иных рас.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фамилия&lt;/span&gt; — она есть далеко не у каждого. Вряд ли крестьянин из маленькой деревушки будет обладателем звучной фамилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;ата рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возраст&lt;/span&gt; — сколько Вашему персонажу полных лет. Здесь же укажите, на сколько лет Ваш персонаж выглядит (особенно актуально для рас-долгожителей — эльфов, гномов и т.д.).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дата рождения&lt;/span&gt; — день, месяц и год. Сегодняшняя дата указана в таблице. Важно: месяцы у отдельных рас в Трионе имеют авторское название — не забудьте ознакомиться с календарём и временами года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;аса, профессия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раса&lt;/span&gt; — ну тут всё просто. Доступных рас достаточно много — выбирайте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профессия&lt;/span&gt; — род деятельности Вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;арактер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Постарайтесь показать нам личность, а не серого шаблонного персонажа. Всё-таки нет одинаковых людей. После общего описания характера заполните следующие подпункты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;нешний вид.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Текстовое описание или картинка. Помните, что у каждого есть свои недостатки — идеально красивыми бывают только куклы. Вы же не хотите, чтобы ваш персонаж стал ходячим манекеном? Сделайте его особенным, отличимым. Не забывайте про расовые особенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;иография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Минимальный объём биографии десять полных строк. Начинайте с рождения Вашего персонажа и описывайте его жизнь до сегодняшних дней. Желательно подробно. Возможно и такое, что у Вашего персонажа амнезия, но это не освобождает вас от написания биографии. Мы всё равно обязаны знать, что да как с Вами было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;авыки и знания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что знает и умеет ваш персонаж. Обоснование в биографии обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;мущество.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какие вещи имеются у вашего персонажа.&lt;br /&gt;Оружие и броня — помните, что оружие и броня имеют свой вес — порой очень даже не малый. Включите логику и подумайте, как Ваш персонаж будет всё это таскать за собой и на себе.&lt;br /&gt;Артефакт — только один. Излишне мощный артефакт пропущен в игру не будет.&lt;br /&gt;Другие вещи — самые разные.&lt;br /&gt;Недвижимость — это дома, иные постройки и морские корабли. Описывайте подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;итомцы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Вашего персонажа может быть питомец, но учтите — никаких могучих монстров.&lt;br /&gt;Имя питомца —&lt;br /&gt;Возраст питомца — можно примерный.&lt;br /&gt;Вид питомца — что это за зверь такой.&lt;br /&gt;Внешность питомца —&lt;br /&gt;Способности питомца — не увлекайтесь.&lt;br /&gt;Примечание — как Ваш персонаж завёл себе такого зверька и что-то иное, что вы пожелаете добавить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;робный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требования такие же, как и к обычному игровому посту. Посты с других ролевых не допускаются, тему пробного поста задаёт проверяющий анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;вязь с игроком.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ, электронная почта, skype…&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][size=14]И[/size]мя персонажа.[/b]
[i]Имя[/i] —
[i]Фамилия[/i] —

[b][size=14]Д[/size]ата рождения.[/b]
[i]Возраст[/i] —
[i]Дата рождения[/i] —

[b][size=14]Р[/size]аса, профессия.[/b]
[i]Раса[/i] —
[i]Профессия[/i] —

[b][size=14]Х[/size]арактер.[/b]

[b][size=14]В[/size]нешний вид.[/b]

[b][size=14]Б[/size]иография.[/b]

[b][size=14]Н[/size]авыки и знания[/b]

[b][size=14]И[/size]мущество.[/b]
[i]Оружие и броня[/i] —
[i]Артефакт[/i] —
[i]Другие вещи[/i] —
[i]Недвижимость[/i] —

[b][size=14]П[/size]итомцы.[/b]
[i]Имя питомца[/i] —
[i]Возраст питомца[/i] —
[i]Вид питомца[/i] — 
[i]Внешность питомца[/i] —
[i]Способности питомца[/i] —
[i]Примечание[/i] —

[b][size=14]П[/size]робный пост.[/b]

[b][size=14]С[/size]вязь с игроком.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:37:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга предложений</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть идеи по поводу того, как сделать игру лучше? Есть идеи и наработки для пополнения Зала Знаний? Мы готовы их выслушать и рассмотреть. Предлагайте!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Не с кем поиграть? Поищите&amp;#160; партнера для игры здесь).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:25:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы не можете подобрать аватар, то обратитесь в эту тему - мы вам поможем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:25:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотите изменить свой ник? Вам в эту тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:23:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Временное отсутствие/уход</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме отписываются все игроки, которые не смогут участвовать в игровом процессе по каким-либо причинам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:22:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Весельчак</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя персонажа.&lt;br /&gt;Имя — Радлон&lt;br /&gt;Фамилия — Келдорг&lt;br /&gt;Прозвище — Весельчак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения.&lt;br /&gt;Возраст — 74&lt;br /&gt;Дата рождения — 27.I.924&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол.&lt;br /&gt;Пол — мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, профессия, религия.&lt;br /&gt;Раса — Человек&lt;br /&gt;Профессия — Волшебник, преподаватель, член совета академии магов Равенны&lt;br /&gt;Религия — Триединый, ветвь Творца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер.&lt;br /&gt;Истинный имперец. Характер — нордический, выдержанный. С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет свой служебный долг. Беспощаден к врагам Немона. Отличный спортсмен: чемпион Равенны по кулачной борьбе. Холост; в связях, порочащих его, замечен не был. Отмечен наградами Императора и благодарностями Командора ЛИГ... И все это про Радлона, но с точностью до наоборот. Дела империи и Императора для него не более чем звук. Он баламут. Он не в состоянии усидеть на месте и мгновения, если ему скучно. Весельчак везде вставляет свои пять копеек. Товарищей по работе уважает, но вот с хорошими отношениями в основном мало что удается. На свой долг он вообще часто-густо кладет большой и длинный, хотя порой все-таки учит и делает это неплохо. Отмечен в основном выговорами, устными и письменными. Никогда не унывает, даже в самой безвыходной ситуации пытается видеть положительное, чем порой доводит несчастных союзников до белого каления. Умен. Чрезмерно любопытен, обожает все новое и необычное. Сам не понимает, как дожил с таким характером до столь почтенного возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что любит — Болтать, болтаться, огонь, петь, ругаться, плясать, пить, есть, драться, колдовать, огонь, звезды, споры, влезать в передряги, исследовать, изучать что-то новое&lt;br /&gt;Что не любит — сидеть на месте, правила, зануд, бездарей, лодырей&lt;br /&gt;Привычки — ковыряется в носу, когда думает что его не видят и демонстративно ковыряется, когда за ним подглядывают&lt;br /&gt;Страхи — лишиться дара, одряхлеть, &amp;quot;заржаветь&amp;quot;&lt;br /&gt;Мечты — научиться летать&lt;br /&gt;Жизненная цель — стать легендой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид.&lt;br /&gt;Низенький жилистый старик. Носит огромные оранжевые очки, которые на деле и не очки вовсе. За очками скрываются полные жизни, совсем не старческие глаза, с радужкой цвета заходящего солнца, такие же горячие и слепящие. Огненно рыжие волосы обрамляют лысину с цветной магической татуировкой, которая изменяется в зависимости от настроения хозяина. Большой, не раз и не два переломанный нос из которого постоянно торчат волоски, вечная улыбка до ушей, полный комплект зубов, больше половины из которых протезы различных оттенков оранжевого цвета, рыжие же борода и усы. Цветные татуировки в виде пламени расходящиеся от груди к кулакам. Кожа уже немного дряблая, но под ней все еще имеются мышцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственники, семейное положение.&lt;br /&gt;Родственники — куча детей от разных женщин, о которых он не знает, но догадывается. У части детей уже есть свои дети.&lt;br /&gt;Семейное положение — так и не остепенился&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография.&lt;br /&gt;Радлон - маг во втором поколении. Его дед - Лафайет О&#039;Лири, был магом, его мать - Ситис О&#039;Лири была волшебницей и его отец - Бальтазар Келдорг также был волшебник. Мало того - все они были преподавателями магической академии Равенны, в свое время. Поэтому нет ничего удивительного в том, что и Радлон пошел по их следам. От рождения у него были черные волосы и карие глаза. И они вполне соответствовали его характеру - спокойному и уравновешенному. Вплоть до семнадцати лет Радлон был паинькой, слушал маму с папой и усердно грыз гранит науки. Кличку имел соответствующую - Скука. Жил не тужил, мнил себя центром вселенной и мечтал о том как &amp;quot;всем покажет&amp;quot;. И тут Скука влюбился, можно даже сказать втрескался. Естественно в самую красивую и недоступную, как же еще. И конечно же безответно. И полетела жизнь его в тартарары. Ради нее Радлон изменил свою внешность до неузнаваемости, ради нее же пустился в свое первое приключение, едва выбравшись оттуда живым, ради нее в хлам разругался с родителями и вообще, сделал много такого, что уже давно пора было бы сделать. А она взяла и отравилась протухшим мясом.&lt;br /&gt;И вот тут Скуку вообще накрыло. Он решил уничтожить этот мир за его жесткость. И не придумал ничего лучше, чем воспользоваться ритуалом, найденным в книге, долгие годы служившей подпоркой, вместо отсутствующей ножки шкафа, в библиотеке Равенны. Этот ритуал якобы должен был сделать его Аватаром Огня и дать едва ли не всемогущество. Но то ли книжкам, используемым в качестве подпорки для шкафа нельзя доверять, то ли Скука что-то сделал не так, а получил он вместо всемогущества специфический цвет радужки глаз и полную перекалибровку характера. И на сцене появился Весельчак. Студент, который только к тридцати семи годам умудрился наконец закончить обучение, а затем буквально за три дня смог стать преподавателем и войти в совет академии. А потом попросту пропал, увязавшись за очередной юбкой и объявился аж через два года. Радлону сотни раз запрещали возвращаться на порог родного учебного заведения, но он все же возвращался и всегда умудрялся предложить более ответственным коллегам что-то такое, от чего они не могли отказаться. Причем за авторством в открытиях он никогда не гнался, поэтому был очень выгодным. Так и дожил, до столь почтенного возраста, проведя треть жизни в академии и две трети в разного рода приключениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики.&lt;br /&gt;Выносливость — 14&lt;br /&gt;Сила — 14&lt;br /&gt;Ловкость — 10&lt;br /&gt;Обаяние — 10&lt;br /&gt;Интеллект — 12&lt;br /&gt;Мудрость — 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки.&lt;br /&gt;Великие искусства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Магические/Артефакторные — специализация либра - огонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Алхимия — &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на уровне среднего алхимика (2 круг)&lt;br /&gt;Боевые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Рукопашный бой — пару приемов знает&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Фехтование:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— двуручное клинковое — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— длинное клинковое — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— короткое клинковое — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— древковое — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— одноручное неклинковое — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— особое (указать) —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Меткость — отменная&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Метание —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небоевые навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — бытовые навыки —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — кулинария — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — верховая езда — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — плавание — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — акробатика — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — ловкость рук — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — внимательность — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — концентрация — да, не смотря на характер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — выслеживание — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — подкрадывание — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — скрытность — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — взлом — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — врачевание — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — дипломатия — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — проницательность —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Специальное знание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — история — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — география — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — астрономия — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — теория алхимии — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — теория магии — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — богословие — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — сказания и легенды — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — нравы и обычаи — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — геральдика — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — придворный этикет — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — танцы — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — игра на музыкальном инструменте (указать) — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — лицедейство — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — военное дело — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — инженерное дело — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — кузнечное дело — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — морское дело и навигация — нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — природознание — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — монстрология — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — подземелья — да&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — ремесло (указать) — волшебник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грамота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — языки (альтеш) — родной&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — языки (койне) — разговорный&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — языки (арьаламме) — бегло ругается&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — языки (уруктонг) — бегло ругается&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — чтение (указать) — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — письмо (указать) — да&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — счёт — умеет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество.&lt;br /&gt;Оружие и броня —&lt;br /&gt;Артефакт — либр огня в виде оранжевых очков (Представляет собой две оранжевых линзы, без диоптрий, сделанные знакомым гномом на заказ из янтарита. Янтарит - редкий минералл, встречающийся в наиболее глубоких подземных шахтах. Его основные свойства - высокая прозрачность, ударостойкость. Не боится холода, но плавится в огне. Никаких магических свойств не имеет. Линзы из него не царапаются и не разбиваются при падении, но могут быть разбиты ударом молотка, или попаданием метательного снаряда. Минерал добыт Радлоном в подземелье, в процессе одного из приключений. Оправа из тильзита, дужки из легкого и прочного металла. Собрано до кучи мастером-артефакториком по заказу Радлона и стоит много-много денег.)&lt;br /&gt;Другие вещи — деньги&lt;br /&gt;Недвижимость — дом в Равенне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы.&lt;br /&gt;Имя питомца —&lt;br /&gt;Возраст питомца —&lt;br /&gt;Вид питомца —&lt;br /&gt;Внешность питомца —&lt;br /&gt;Способности питомца —&lt;br /&gt;Примечание —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробный пост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с игроком.&lt;br /&gt;ЛС или через Райссу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы нашли ФРПГ «Трион»?&lt;br /&gt;Райсса подсказала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещение форума.&lt;br /&gt;к/д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт игры на ФРПГ.&lt;br /&gt;3 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планы на игру.&lt;br /&gt;Играть с Райссой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:20:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колти из Грайхольда</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя персонажа.&lt;br /&gt;Имя — Колтиан&lt;br /&gt;Фамилия —&lt;br /&gt;Прозвище — Старый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения.&lt;br /&gt;Возраст — 600 плюс-минус полсотни.&amp;#160; Из них прожил от силы сорок.&lt;br /&gt;Дата рождения — весна 312-го года о.С.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол.&lt;br /&gt;Пол — м&lt;br /&gt;Сексуальная ориентация —традиционная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, профессия, религия.&lt;br /&gt;Раса — человек&lt;br /&gt;Профессия — маг&lt;br /&gt;Религия — верит в Бога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер.&lt;br /&gt;Духом силен, умом не обижен, друзьям верен, врагами уважаем. Любитель экспериментов, как в своей профессии, так и по жизни. Людей в основном оценивает по поступкам, не боится в лицо сказать что думает, хотя на рожон и не лезет. Порой делает ошибки, из-за чего потом мучается. Охоч до красивых барышень, правда понятия красоты у него несколько своебразны - все эти бледные создания, коих зовут красавицами его не прельщают. То ли дело девки рабочие - вот те кровь с молоком. Детишек также любит (но не так как барышень, вы эти мысли бросьте!). Не смотря на свой возраст и опыт, может вместе с ними дурачиться и подыгрывать серьезным не по возрасту молокососам. Иногда бывает осторожен, а порой наоборот сперва делает, потом думает. Любитель фразы &amp;quot;вот в мое время...&amp;quot;. Оскорблений особо не терпит - если имеет такую возможность, то сперва изобьет обидчика, а затем уже будет выяснять, что тот имел ввиду.&lt;br /&gt;Что любит — поесть, с барышнями помиловаться, выпить чего покрепче, найти приключений на свою устаревшую задницу.&lt;br /&gt;Что не любит — голодать; отсутствие барышень и выпивки; скуку.&lt;br /&gt;Привычки — в носу поковыряться, почесать что чешется.&lt;br /&gt;Страхи — глупо умереть.&lt;br /&gt;Мечты — дожить до старости, развести целую ораву внуков в собственном имении и рассказывать им истории у камина.&lt;br /&gt;Жизненная цель — повидать новый для него мир, стать здесь своим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид.&lt;br /&gt;Длинные волосы с проседью. Борода. Усы. Крючковатый нос из которого торчат волоски. Карие живые глаза. Кустистые брови. Выпяченный подборок. Зубы хоть и не слишком ровные, зато крепкие и здоровые. Среднее телосложение. Жилистый. Голый, так как волшебство, благодаря которому он спасся, сохранило только живую плоть.&amp;#160; Его внешность обманчива, зато то, как он двигается и держится выдает в нем силу и проворство. В одежде отдает предпочтение вещам удобным, не стесняющим движений, не жарким и не холодным. При первой же возможности обзаводится если не посохом, то какой-нибудь длинной жердью, чтобы иметь возможность защищаться и лупить по головам тех, кто много о себе мнит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственники, семейное положение.&lt;br /&gt;Родственники — Эмма и Алтиан - родители-крестьяне - давным-давно умерли.&lt;br /&gt;Десяток внебрачных дочерей и сыновей - тоже умерли уже. В лучшем случае живы их какие-то пра-пра-правнуки.&lt;br /&gt;Семейное положение — не женат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография.&lt;br /&gt;Родился я тогда, когда ваши деды и бабки не то что под стол пешком не ходили, а попросту не было их. Впрочем как и их дедов и бабок. Великая империя еще не была так велика, а многие реки текли не туда куда текут сейчас. Шутка ли полтысячелетия с хвостиком? Даже ушастые и те пожалуй столько не живут...&lt;br /&gt;Итак родился я давно. Очень давно. Родители мои были простые крестьяне и это все что я могу о них сказать. Потому как, едва мне исполнилось четыре, пришел в нашу деревню чародей Авалс Инийарку и выкупил меня у родителей за десяток коров. Семья большая была - человек десять, жили впроголодь, а тут такое предложение - конечно они согласились. Да и не согласись они - так все равно бы Авалс меня забрал - упертый он был, страх. С тех пор долгих двадцать лет я был его подмастерьем, таскался за ним всюду, помогал по мере способностей да опыта набирался. Но однажды случилось то, из-за чего меня прозвали Старым - мой учитель был маг огня и отчаянный экспериментатор. Про таких говорили - долго не проживет. Инийарку было уже лет 60 когда он затеял тот эксперимент... вдаваться в детали не буду - для магов, то что он делал - жуткая древность и глупость, для непосвященных все равно ничего не понятно. Да и вспоминать больно, до сих пор меня передергивает, хоть и кажется, что было то, в прошлой жизни. Короче сгорел мой учитель заживо, у меня на глазах. Так и обзавелся я парой седых прядок, прожив всего четверть века. Горевал я долго, к магии лет пять не подходил. Сначала пил безбожно - пропил едва ли не все что имел, потом пошел в наемники. В наше время магам приходилось и с оружием уметь управляться, потому как магия была удобна когда тебя полсотни охраняет, а как сам в поле, да против троих головорезов - особо не поколдуешь. Авалс, пламя ему пухом, меня славно вымуштровал. Так и попал в Грайхольд - сначала солдатом, а потом, когда прознали что я маг - помощником местного чародея сделали. С ним мы поначалу не ладили, но потом сошлись потихоньку. Ему я обязан тем, что сейчас вам тут рассказываю. Ареднаб был маг земли, да не из последних. Работал над универсальным средством защиты, позволяющим любую беду пережить. Его идея заключалась в том, чтобы сделать человека камнем на время, а затем, при хороших условиях снова в живые вернуть. И если с первой частью все получалось справно, то вот с возвращением лишь раз из десятка. Не подумайте, на людях он экспериментов не делал. На животных, орках и рабах тренировался в основном. Я ему помогал по мере своих скромных возможностей. Но увы так работу мы и не закончили.&lt;br /&gt;Орки налетели как гром средь бела дня. Мы сражались отчаянно, но было ясно что проиграем. Когда меня зажали в углу трое, я понял что это конец. Выбора был прост - умереть сейчас или попытать счастья с амулетом Ареднаба. Я решил рискнуть. И стал статуей на пол тысячелетия если не больше. Когда же я очнулся... ну, не будем забегать наперед?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики.&lt;br /&gt;Выносливость — 13&lt;br /&gt;Сила — 13&lt;br /&gt;Ловкость — 13&lt;br /&gt;Обаяние — 13&lt;br /&gt;Интеллект — 13&lt;br /&gt;Мудрость — 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки.&lt;br /&gt;Великие искусства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Магические — маг огня. Имеет познания в магии земли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Алхимия — базовые знания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Особые метки — родился в то время, когда вместо либров использовали сложные ритуалы, начертание рун и медитацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Рукопашный бой — не мастер, но тумаков навешать может&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Фехтование:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— длинное клинковое — знает с какой стороны держать мечи и основы владения ими&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— короткое клинковое — то же что и с длинным&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— древковое — - любая длинная палка в его руках - опасная вещь, а уж добротный посох и подавно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— одноручное неклинковое — много ли ума надо чтобы приголубить кого-нибудь булавой?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Меткость — а вы попробуйте, не имея либра, фаерболом попасть в цель на расстоянии полета стрелы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Метание — в основном магических снарядов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небоевые навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — бытовые навыки — умеет приготовить поесть, дырку в штанах заштопать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — кулинария —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — верховая езда — умеет, знает, практикует&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — плавание — не мастер конечно, но речку переплыть сможет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — акробатика —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — ловкость рук — кошельки воровать не пробовал, но для заклинаний без либра, а так же для работы с посохом руки должны быть проворными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — внимательность — невнимательный маг - мертвый маг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — концентрация — маг огня у которого плохо с концентрацией - жаренный маг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — выслеживание —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — подкрадывание —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — скрытность —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — взлом —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — врачевание — навыки первой помощи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — дипломатия — не посол при дворе, но договориться сможет если будет нужно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — проницательность — не далеко ушел от среднего обывателя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Специальное знание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — история — древнего мира (частичные знания)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — география — древнего мира (частичные знания)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — астрономия —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — теория алхимии — то, что практиковали 500 лет назад&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — теория магии — то, что практиковали 500 лет назад&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — богословие —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — сказания и легенды — актуальные для его молодости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — нравы и обычаи — актуальные для его молодости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — геральдика — актуальные для его молодости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — придворный этикет — актуальные для его молодости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — танцы — актуальные для его молодости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — игра на музыкальном инструменте (указать) —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — лицедейство — ровно столько, сколько нужно странствующему магу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — военное дело — знает как использовали магов в бою 500 лет назад&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — инженерное дело —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — кузнечное дело —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — морское дело и навигация —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — природознание — знает неплохо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — монстрология —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; — подземелья —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — ремесло (указать) —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грамота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — языки (указать) — старинный Немонский&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — чтение (указать) — старинный Немонский&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — письмо (указать) — старинный Немонский&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; — счёт — ага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество.&lt;br /&gt;Оружие и броня —&lt;br /&gt;Артефакт — либра не имеет.&lt;br /&gt;Другие вещи —&lt;br /&gt;Недвижимость —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы.&lt;br /&gt;Имя питомца —&lt;br /&gt;Возраст питомца —&lt;br /&gt;Вид питомца —&lt;br /&gt;Внешность питомца —&lt;br /&gt;Способности питомца —&lt;br /&gt;Примечание —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробный пост.&lt;br /&gt;- Тпр-р-ру! - Скомандовал Авалс, дергая поводья на себя. Колти устало возвел глаза к небу. Если Инийарку останавливался вот так без причины, значит в его голову пришла очередная САМАЯ ВАЖНАЯ мысль, которую просто СРОЧНО нужно проверить. А раз так - придется его подмастерью попотеть в прямом и переносном смыслах этого слова.&lt;br /&gt;- Колтиан!&lt;br /&gt;- Да, учитель.&lt;br /&gt;- Мне нужен костер, очень большой костер!&lt;br /&gt;- Сэр, осмелюсь напомнить... мы в поле и до ближайшего леса - два часа ход... ай! - Посох Авалса метнулся к многострадальной голове ученика подобно гадюке, оставляя еще одну шишку. - Хорошо-хорошо! Я подумаю что можно сделать!&lt;br /&gt;- Вот и славно! У тебя есть час, если не хочешь остаться без ужина. Время пошло, - произнес мастер Огня, спешиваясь и усаживаясь в позу для медитации.&lt;br /&gt;&amp;quot;Ну и где я ему найду костер?! Напыщенный индюк!&amp;quot; - Возмутился в мыслях юноша, ударяя каблуками в бока коня. Лачик понесся вперед, обрадовавшись возможности пробежаться.&lt;br /&gt;Когда Колти смирился с тем, что вечерять не придется, на горизонте, справа от дороги появилось какое-то возвышение. После десяти минут скачки, юноша понял, что выглядывающее из высокой пшеницы сооружение, ничто иное как крыша покосившейся землянки. Кто, когда и откуда таскал бревна для нее - тайна покрытая мраком.&lt;br /&gt;На первый взгляд, жилище выглядело заброшенным. Но только на первый. Сквозь малюсенькое оконце, Колти увидел что внутри относительно чисто, а у небольшой печурки суетится старушка. Чертыхнувшись, подмастерье чародея побежал к коню, уже понимая, что ужина все же не будет. Ну не мог же он дать Авалсу сжечь жилище этой старушонки!&lt;br /&gt;Обратно Колти ехал не торопясь. А что толку? Так и так тумаков получишь.&lt;br /&gt;Где-то на середине пути, у обочины он вдруг увидел кострище, а рядом - огромную кучу хворосту! Юноша от неожиданности едва с коня не сверзился. Ведь он готов был поклясться, что когда ехал в ту сторону, всего этого не было. Пощупав руками хворост, замазав руки в пепел, он лишь тряхнул головой - чудеса да и только! Уже усаживаясь на коня, он на мгновение заметил в пшенице лицо. Лицо девушки. Самое красивое, что он видел в своей жизни. Желтые как солома волосы, веснушки и живые веселые глаза, вот и все, что Колтиан тогда запомнил. Девушка хихикнула и исчезла, будто и не было ее. Может чаровница она была, может дух поля, о котором байки рассказывали, да только никогда он ее больше не видел.&lt;br /&gt;Учителю он об этом и не рассказывал, просто привел к тому месту, да и все. Тот был слишком занят - сначала давал указания Колтиану, как хворост разложить, да как во время ритуала подбрасывать. Затем ползал вокруг кострища, чертил в песке руны и знаки, читал на распев заклинания и делал в своей книге пометки.&lt;br /&gt;Едва солнце зашло за горизонт, действо началось. Авалс играл с пламенем, словно сумасшедший факир. Огонь оживал и вился спиралями вокруг колдуна, огонь набрасывался на заклинателя, словно дикий пес и тут же отскакивал в сторону, как перепуганная лань. Огонь взметался вверх и стлался по земле, огонь пытался одержать верх над человеком, дерзнувшим бросить ему вызов, но неизменно проигрывал лишь рассержено гудя и обещая, что когда-нибудь, когда-нибудь он все же доберется, до смельчака...&lt;br /&gt;Спустя два часа, Инийарку сидел у обычного уже костра и курил трубку. Колти сидел рядом и устало жевал свой ужин. Он еще не слишком понимал, что именно пытался сделать учитель, но ощущал - у того получилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с игроком.&lt;br /&gt;пока только ЛС и почта указанная в профиле. Если приживусь - дам все остальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы нашли ФРПГ «Трион»?&lt;br /&gt;Подруга подсказала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещение форума.&lt;br /&gt;Постараюсь почаще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт игры на ФРПГ.&lt;br /&gt;почти нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планы на игру.&lt;br /&gt;раскрыть задуманного персонажа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:19:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тхар</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя персонажа.&lt;br /&gt;Имя — Тхар&lt;br /&gt;Фамилия — Альен (Фамилия приемного отца)&lt;br /&gt;Прозвище —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения.&lt;br /&gt;Возраст — 37 лет&lt;br /&gt;Дата рождения — 12 первозвона 961 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол.&lt;br /&gt;Пол — мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, профессия, религия.&lt;br /&gt;Раса — человек&lt;br /&gt;Профессия — охотник, отставной военный.&lt;br /&gt;Религия — после случившегося с ним отрекся от веры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер.&lt;br /&gt;Тхар – воплощение усталости. Усталости от жизни в первую очередь. Он бы уже давно наложил на себя руки, но не видит в этом выхода, ведь кто знает – вдруг дальше будет только хуже? Он живет скорее по инерции, чем из воли к жизни. В Тхаре нет ненависти, но и доброты нет. Он разучился улыбаться, равно как и плакать. Днем в его душе пустота, а ночью боль и отчаяние. Лишь изредка в его мутных усталых глазах можно видеть проблеск света, который гаснет так же быстро, как и возникает. Пожалуй Тхар еще недолго так протянет, если что-то или кто-то не всколыхнет его, не даст новой цели в жизни. Он из тех людей, которые не умеют жить для себя, но вполне способны горы свернуть для других. Стоит ему вновь ощутить себя, вновь научиться чувствовать и навряд ли хоть что-то кроме смерти сможет остановить его на пути к цели. Но пока что это всего лишь несчастный усталый человек, которому жизненно необходима хорошая встряска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что любит — покой, тишину, звуки леса, тепло солнца.&lt;br /&gt;Что не любит — войну, смерть.&lt;br /&gt;Привычки —&lt;br /&gt;Страхи — еще раз пережить подобное случившемуся с ним, встретить родственников кого-то из погибших подчиненных, встретить своих родных.&lt;br /&gt;Мечты — вернуться в прошлое и изменить то, что произошло.&lt;br /&gt;Жизненная цель — утеряна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид.&lt;br /&gt;Выглядит лет на сорок, слегка сутулится, в карих глазах застыла горечь и боль от пережитого. Роста он среднего, тело мощное, крепкое, жилистое, имеются следы от давних шрамов. Не смотря на свой приличный вес, ходит он настолько тихо, что только хорошо тренированное ухо сможет различить приближающиеся шаги. Обветренное и загорелое лицо часто измазано в грязи. В спутанной бороде, также как и в длинных курчавых волосах застряли палочки, крошки и прочий мусор. Летом ходит в вечно грязной прочной одежде, зимой одевает плащ из шкур, сапоги и меховую шапку. Постоянно таскает с собой вместительную сумку, в которой находятся все необходимые ему вещи, лук, колчан со стрелами и большой охотничий нож, который в его огромных лапищах кажется перочинным ножиком. Обычные люди стараются обходить его десятой дорогой, разбойникам этот оборванец не нужен и подавно, и лишь меховщик улыбается разглядев среди деревьев его силуэт, нагруженный мешком со шкурами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственники, семейное положение.&lt;br /&gt;Родственники — Сарт Изгнанник – отец – мертв.&lt;br /&gt;Тари Альен – мать.&lt;br /&gt;Менок Альен – приемный отец.&lt;br /&gt;Трин Альен – младшая сестра.&lt;br /&gt;Тилк Альен – младший брат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семейное положение — не женат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография.&lt;br /&gt;Слепяще-яркий солнечный луч пробивался сквозь дыру в стрехе, заставляя Тхара жмуриться. В его свете носились невесомые пылинки, танцуя одним им ведомый ритуальный танец и абсолютно не желая опускаться вниз. Гранатная жидкость в деревянной чаше призывно искрилась, но охотник не спешил – ему было что вспомнить…&lt;br /&gt;Последние годы своей жизни, отец Тхара прожил здесь, в этой хибаре на опушке леса. Пожалуй он так и не смог привыкнуть к новой жизни – его душа осталась в Лесу Сильве. С другой стороны, если бы отца не изгнали и он не встретился с Тари, Тхар попросту не появился бы на свет. Так что - что делается, то делается.&lt;br /&gt;Сарт был отменным охотником и неплохим &amp;quot;человеком&amp;quot;, но изгнание сильно повлияло на него. Вначале он крепился, сумел даже кое-как устроиться среди таких чуждых для него людей. Нашел себе девушку, которую не остановило то, что Сарт был лесным эльфом, женился. Тари родила ему двух сыновей и дочку, однако ни один из них не был эльфом – человеческая кровь женщины оказалась сильнее и это окончательно сломило Сарта, он решил что на нем лежит проклятие и поселился отдельно, в небольшом лесу. Там он и угас, снедаемый тоской по родине и жалостью к самому себе.&lt;br /&gt;Тари пришлось тяжко, одной, с тремя несмышленышами. Не найдя другого выхода, она вышла замуж повторно, за военного. Тот редко появлялся дома и нейтрально относился к детям, но зато своевременно обеспечивал семью деньгами. Когда Тхар, самый старший, подрос, Менок, его приемный отец, взял его с собой, в форт. Там его приняли в новобранцы и начали обучать военному делу. Мальчик быстро делал успехи, постепенно превращаясь в отменного воина. Стоит упомянуть, что Менок являлся командиром этого самого форта и значительной мере нуждался в людях, а в особенности в офицерах, которые не дрогнут в случае нападения орков и силой своей воли заставят гарнизон действовать как слаженный механизм, с минимальными потерями отрабатывающий любые поползновения со стороны врага. В роли одного из таких людей он видел своего приемного сына. Едва Тхар закончил общую подготовку, Менок начал обучать его всему, что должен знать хороший руководитель. Таланта парню было не занимать – он с удовольствием щелкал задачки по тактике и стратегии, изучал карты и с восхищением вчитывался в старые свитки посвященные военному делу. Также он с завидным рвением изучал все то, что касалось орков. Он хотел знать о враге все. Это его и сгубило. Он настолько увлекся орками, что сам не заметил, как подружился с юным вождем одного из ближайших к форту племен.&lt;br /&gt;Время шло и наступил момент, когда Менок передал приемному сыну пост. К тому времени Тхар сумел наладить отношения практически со всеми ближайшими племенами орков, поэтому форт постепенно стал превращаться в торговую базу, а за ним появилась небольшая деревня, где в основном проживали семьи военных. Стоит также упомянуть, что, не смотря на мирную ситуацию в районе, Тхар не ослаблял бдительности, гоняя подчиненных на плацу до седьмого пота. Укрепления и оружие всегда были в отличном состоянии и в целом форт оставался сильной позицией. Орки, подчиняясь договорам, не пересекали границ и торговали в специально отведенных местах. Единственный орк, которому было позволено вольно перемещаться по территории охраняемой фортом – Карук – тот самый вождь, с которым подружился Тхар. Карук помимо вождя был отменным знахарем, а некоторые из нужных ему растений росли только в окрестностях форта поэтому Тхар и разрешил ему вольно перемещаться по территории.&lt;br /&gt;Все было хорошо, ровно до тех пор, пока злые языки не донесли недавно вступившему на трон Велераду о том, что командир одного из небольших фортов сдружился с орками и планирует предательство. Буквально спустя неделю в форт прибыла инспекция. Но придраться было не к чему – укрепление пребывало в полной боевой готовности. Проверяющий как раз осматривал территорию, когда заметил Карука, склонившемуся у стен форта. Подняв крик он приказал схватить чужака, но Тхар отказался, сказав что орку позволено находиться здесь. Однако никакие увещевания не действовали. Проверяющий обвинил Тхара в сговоре с врагом и поставил ультимативное условие – либо орк будет схвачен, либо весь гарнизон форта отправится в тильзитовые копи. У командира не осталось выбора и он отдал приказ схватить своего друга. Но проверяющий на этом не остановился – он приказал обезглавить орка и насадить его голову на кол, дабы другим неповадно было. Будь Тхар один, он бы не задумываясь послал проверяющего к лешему, но он отвечал за всех своих починенных, лично знал их детей и жен и не мог попросту сломать их жизни. Ему пришлось убить своего друга. Но это было не самым худшим, что довелось пережить Тхару. Все соседние племена объявили его предателем, а себя оскверненными дружбой с предателем. Единственный способ смыть с себя подобный грех – убийство предателя. Поэтому племена пошли в атаку на форт. Дети, женщины и старики, все двинулись в бой, чтобы смести с лица земли обитель врага. И ничто их не могло остановить. Тхару и его соратникам пришлось сражаться, ведь за фортом была деревня, где жили невинные люди. Битва была больше похожа на бойню – высокие стены форта и отменно обученные воины, против истинных детей степи – вскормленных пылью и кровью. Форт был разрушен, в живых осталось лишь восемь защитников, включая Тхара. Орки погибли все. Через некоторое время прибыло подкрепление, а оставшихся в живых представили к награде. Однако Тхар не хотел никакой награды, он ушел со службы и, не желая возвращаться к семье, поселился в домике своего отца – Сарта. И вот он здесь. Нелюдимый охотник, что днем остервенело работает, а ночью кричит, видя кошмары - лица детей и женщин орков, умирающих от его меча, лица друзей, одного за другим сметаемых ударами орочьих воинов…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, навыки.&lt;br /&gt;Физические — силен, ловок, вынослив.&lt;br /&gt;Магические — нет.&lt;br /&gt;Боевые — владение коротким клинком, копьем, щитом, луком, арбалетом. Общая боевая подготовка. Безоружный бой. Бой в строю.&lt;br /&gt;Бытовые — приготовление пищи, чтение, письмо, плавание, верховая езда, уход за животными, выделка шкур, плотнические навыки, знание культуры, обычаев и языка орков, ловля рыбы, установка и изготовление силков и ловушек. &lt;br /&gt;Профессиональные — командование, военное искусство, познания в экономике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество.&lt;br /&gt;Оружие и броня — лук, охотничий нож, копье, кожаные наручи.&lt;br /&gt;Артефакт —&lt;br /&gt;Другие вещи — сумка, полная необходимых охотнику мелочей, потрепанная одежда.&lt;br /&gt;Недвижимость — хибара на опушке леса, поблизости от небольшой деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы.&lt;br /&gt;Имя питомца —&lt;br /&gt;Возраст питомца —&lt;br /&gt;Вид питомца —&lt;br /&gt;Внешность питомца —&lt;br /&gt;Способности питомца —&lt;br /&gt;Примечание —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробный пост.&lt;br /&gt;Бывало что Тхар не спал по несколько суток, лишь бы не видеть этих жутких сновидений, что волком терзали его душу. Но в этот раз он слишком устал и сон сломил его, врываясь в голову как ураганный ветер, сметающий маленькое деревце...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... Полуденное солнце освещало ущелье, с одной стороны заканчивающееся степью, а с другой - плодородной долиной, где расположилось людское поселенье. Вход в ущелье перегораживал небольшой деревянный форт. И вот на горизонте заклубилась пыль, знаменуя начало конца... резкий скачок времени и на форт стремглав несутся зеленокожие дети с факелами. Защитники на миг застывают в нерешительности и первый факел взметается в воздух, летя в сторону деревянных стен. Тхар первым переступает через себя и во все горло кричит:&lt;br /&gt;- Стреляйте, мать вашу!..&lt;br /&gt;... Кровь застилает глаза, рядом кричит от боли Брайан зажимая руками длинный разрез на животе, через который на землю норовят вывалиться внутренности... Перед Тхаром появляется очередное зеленокожее лицо, на этот раз старческое и усталая рука сама вскидывает копье, вырывая жизнь из старика... В душе плещется ненависть к тому, кто ввел обычай смывать узы предательства кровью... Вспышка... Тхар лежит один среди горы трупов - пахнет гарью, гнилью, кровью и потом, в небе кружатся вороны, безжизненные глаза еще молодой орчанки смотрят в никуда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... Тхар вскидывается в холодном поту и, дрожа от холода, в теплую летнюю ночь, плетется на улицу, падая под деревом и бессильно хватаясь за землю руками. Где-то вдалеке дребезжит рассвет нового дня, знаменуя конец еще одного кошмара...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с игроком.&lt;br /&gt;уже есть у админов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы нашли ФРПГ «Трион»?&lt;br /&gt;а черт его знает, давно дело было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещение форума.&lt;br /&gt;ежедневно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт игры на ФРПГ.&lt;br /&gt;лень считать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планы на игру.&lt;br /&gt;Восстание против Велерада. Образование нового государства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:17:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дамьен Эльнар Ла’Саэн</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя персонажа.&lt;br /&gt;Имя — Дамьен Эльнар&lt;br /&gt;Фамилия — Ла’Саэн&lt;br /&gt;Прозвище — отсутствует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения.&lt;br /&gt;Возраст — 10 лет&lt;br /&gt;Дата рождения — 15 VII 985 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол, сексуальная ориентация.&lt;br /&gt;Пол — мужской&lt;br /&gt;Сексуальная ориентация — гетеросексуальная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, профессия, религия.&lt;br /&gt;Раса — истинный вампир&lt;br /&gt;Профессия — шалопай и наследник княжеского престола.&lt;br /&gt;Религия — Норзот, Ринеция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер.&lt;br /&gt;Дамьен, как и любой ребенок влиятельных родителей – существо не в меру избалованное. Он любит капризничать, требовать, командовать… Однако, благодаря своим учителям, он четко различает ситуации в которых это можно делать и в которых нельзя. Ему не чуждо уважение к другим, но уважение это, надо заслужить. Так как Дамьен еще мал – он не всегда способен отличить ложь от правды, и лицемерие от искренности, тем не менее, единожды поймав человека на лжи он тут же присваивает ему определение «лгун» и более не доверяет этому человеку… В мире дворцовых интриг он учится всему тому, что необходимо князю, чтобы держать подданных в кулаке. Дамьен уже не совсем ребенок, но еще и не взрослый, ему нравится играть с детьми, но и некоторое разговоры взрослых его тоже интересуют… Также стоит упомянуть что наследнику княжеского трона не чуждо чувство патриотизма, пока что наивное детское, но зато искреннее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что любит — сладости, беситься, гулять, летать(см. артефакт), командовать, капризничать, всякие интересные штуки, чудеса, сказки, оружие.&lt;br /&gt;Что не любит — нудные науки типа придворного этикета, светские мероприятия, скуку, сидеть на месте и ждать.&lt;br /&gt;Привычки — ковыряться в носу, лезть куда не нужно.&lt;br /&gt;Страхи — быть украденным/убитым.&lt;br /&gt;Мечты — стать великим князем и показать этим неумехам взрослым, как надо командовать.&lt;br /&gt;Жизненная цель — стать большим и сильным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид.&lt;br /&gt;Дамьен почти неотличим от человеческого ребенка одиннадцати лет, разве что кожа довольна бледная (что вполне можно списать на аристократическое происхождение) и рост для его возраста немного великоват – около 150 см. Мальчик довольно худощавый, но в этой худобе нет болезненности – видно, что Дамьен привык много двигаться и редко сидит на одном месте. Наоборот&lt;br /&gt;Он во многом похож на мать: высокий лоб, прямой нос, красиво очерченный подбородок, большие тёмно-синие глаза. Черты его лица еще не потеряли детской мягкости – пожалуй, попадись он на глаза художнику-иконописцу, тот не задумываясь избрал ребенка в качестве модели. Но даже в столь юном возрасте сквозь них иногда проглядывает жесткость и упрямство, которые показывают, что эта мягкость скорей свойство возраста, чем характера. У Дамьена иссиня-черные непокорные густые волосы, которые обычно коротко подстрижены, а когда отрастают, то начинают падать на глаза и мальчику приходится постоянно отбрасывать их с лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственники, семейное положение.&lt;br /&gt;Родственники — Маргарита Елена Ла’Саэн (мать), Адриано Эн&#039;Литто (отец).&lt;br /&gt;Семейное положение — не женат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография.&lt;br /&gt;В жаркий полдень седьмого месяца, девятьсот восемьдесят пятого года, появился на свет Дамьен Эльнар Ла’Саэн. Вдали от родины, в самом сердце человеческой империи ему было суждено прожить долгих девять лет, прежде чем он впервые узрел истинную родину всех вампиров – Наррону…&lt;br /&gt;С самого рождения к нему приставили группу людей, что были для него и няньками, и охраной, и учителями. «Будущий князь должен быть лучшим во всем» – сказала однажды его мать и потребовала, чтобы с Дамьеном занимался лучший из воинов в ее свите – Джарт Хейрон. Сей рыцарь был победителем многих турниров, героем нескольких войн и он не понаслышке знал цену жизни. Многие поколения почитали его как одного из величайших учителей военного искусства. Когда Дамьену исполнилось три года – началось его обучение. Уже в пять лет он неплохо умел держать в руках меч, в семь сравнился во владении оружием с городскими стражниками, а в девять вполне смог бы выстоять и против троих… Конечно, будь его противником вампир, а не простой человек, – мальчику было бы тяжело, и все же с каждым годом клинок Дамьена был все более опасным для его врагов.&lt;br /&gt;Помимо боя на мечах, Джарт учил мальчика ценить жизнь разумных существ, поступать благородно, тогда когда это нужно и забывать о благородстве в тех случаях, когда оно будет помехой… Виенна – нянька, приставленная Маргаритой к Дамьену, обучала его основам чтения, письма, математики и географии. Кастелло Энце учил будущего князя основам этикета и геральдики… И хотя мальчик не очень то любил все эти занудные вещи – он прекрасно понимал всю важность полученных знаний.&lt;br /&gt;Снежными зимними вечерами он сидел у камина и слушал россказни старых слуг о родине&amp;#160; - далекой, мрачноватой стране, где жили тысячи подобных ему существ. Душу мальчика бередили легенды о древних вампирах, тайнах и загадках… Он представлял себя на месте героев, ведущих армии в бой за Наррону, хитроумных интриганов, силой своего ума обращающих наиболее сложные ситуации в свою пользу, а также великих князей прошлого, таких как его дед…&lt;br /&gt;Наиболее тяжко Дамьен переживал то, что у него не было друзей – с человеческими детьми ему гулять не разрешали, а детей-вампиров поблизости не было. Этот недостаток мальчик восполнял обилием шалостей и шуток по отношению к слугам, регулярно доводя их до белого каления. Уважал он лишь тех, кто заслужил уважение в его глазах. Таких личностей было немного. Остальных он не то чтобы презирал… скорее просто не воспринимал в серьез…&lt;br /&gt;За то время что Дамьен прожил в Альтее – он побывал и на балах, которые устраивала его мать, и на человеческих празднествах, куда водила его Виенна. Джарт тайком от матери водил мальца в самые грязные места человеческого города, дабы показать какой бывает жизнь… Так что будущий князь вампиров видел многое за свою короткую жизнь.&lt;br /&gt;Но вот, одним осенним вечером Дамьен узнал что он вместе с матерью отправляется в Наррону. Радости его не было предела. Стойко выдержав долгое путешествие на корабле, а потом не менее короткое передвижение по суше, он наконец узрел то место, где жил его народ. Его удивляло все вокруг – ведь родное княжество разительно отличалось от человеческих городов. Поначалу мальчик даже не замечал настороженности в глазах подданных, лишь потом он понял, что их появлению не так уж и рады. Но подарок, сделанный ему в честь прибытия домой, затмил все - Дамьену подарили амулет его деда – амулет позволяющий превращаться в летучую мышь… С тех пор начались веселые деньки. Мальчик либо учился, либо играл с детьми слуг. И хотя последнее ему запрещали, амулет позволял обойти этот запрет, а также многие другие… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, навыки.&lt;br /&gt;Физические — силен, вынослив, ловок.&lt;br /&gt;Магические — отсутствуют.&lt;br /&gt;Боевые — владение одноручным мечом (выше среднего), владение щитом (средний), стрельба из рогатки(высокий), стрельба из арбалета (выше среднего).&lt;br /&gt;Бытовые — чтение, письмо, география, арифметика, верховая езда (средний).&lt;br /&gt;Профессиональные — придворный этикет, геральдика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество.&lt;br /&gt;Оружие и броня — идеально отбалансированый одноручный меч, мощная рогатка.&lt;br /&gt;Артефакт — амулет, позволяющий превращаться в летучую мышь на пять минут. Время перезарядки два часа.&lt;br /&gt;Другие вещи — мягкие кожаные туфли, рубашка, штаны, легкий плащ с гербом княжества.&lt;br /&gt;Недвижимость —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы.&lt;br /&gt;Имя питомца —&lt;br /&gt;Возраст питомца —&lt;br /&gt;Вид питомца —&lt;br /&gt;Внешность питомца —&lt;br /&gt;Способности питомца —&lt;br /&gt;Примечание —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробный пост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с игроком.&lt;br /&gt;Пишите в ЛС или Маргарите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы нашли ФРПГ «Трион»?&lt;br /&gt;Я второй персонаж)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещение форума.&lt;br /&gt;Постараюсь почаще, а там видно будет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт игры на ФРПГ.&lt;br /&gt;два года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планы на игру.&lt;br /&gt;Развлечь маманю) а то ей скучно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:15:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Напарники: Гаронд</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя персонажа.&lt;br /&gt;Имя — Гаронд&lt;br /&gt;Фамилия — Корделл&lt;br /&gt;Прозвище — отсутствует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата рождения.&lt;br /&gt;Возраст — 32, выглядит на столько же.&lt;br /&gt;Дата рождения — 15 вьюжня 965 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол, сексуальная ориентация.&lt;br /&gt;Пол — мужской&lt;br /&gt;Сексуальная ориентация — гетеросексуал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, профессия, религия.&lt;br /&gt;Раса — человек&lt;br /&gt;Профессия — наемник&lt;br /&gt;Религия — верит в Творца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер.&lt;br /&gt;Однозначно можно сказать, что Гаронд&amp;#160; - человек нескучный. Он очень редко впадает в уныние, может быстро оценивать ситуацию и принимать необходимые решения. От отца ему передалась способность чувствовать людей и на основе этого строить предположения по поводу того, чего от них можно ожидать. Годы работы в страже, а также несколько лет вне закона, тоже внесли свой вклад. Достаточно получаса разговора и Гаронд уже знает – может он доверять человеку или нет. Естественно он иногда ошибается, но поскольку так бывает нечасто – он привык доверять своему чутью (на чем, кстати говоря, порой серьезно прокалывается). По отношению к незнакомым людям Гаронд обычно нейтрален и старается не вмешиваться в их дела, если дела эти не затрагивают его или его близких. Однако бывают моменты, когда он просто не может стоять в стороне…&lt;br /&gt;С возрастом им были выработаны собственные критерии справедливости, которым он и подчиняется. Каждый должен получить то, чего заслуживает – вот главное правило. Гаронд не задумываясь, ударит женщину, если та нанесла или собирается нанести ему урон, он отрежет пальцы уличному воришке, если тот попробует его обворовать. При этом он может отдать последний кусок хлеба голодному ребенку или броситься на помощь тому, кто дерется в одиночку против десятка. Гаронд помогает только тем, кто делает все, чтобы помочь себе… Он считает, что добро должно быть с зубами и не обязательно в чистых одеждах. Работая наемным убийцей, Гаронд убивает только тех, кто прямо или косвенно виновен в смертях других людей и никого больше. Он четко понимает, к чему может привести такой путь и не собирается с него сворачивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что любит — хорошо покушать, поспать подольше, потакать своим прихотям, делать что-то своими руками, а потом любоваться результатом, совать свой нос в чужие дела, давать советы, возиться с детьми, совершать безумные поступки, дарить подарки, любоваться природой, командовать, быть в центре внимания, судить об окружающих и их поступках, думать, выдумывать небылицы, чесать языком, интриговать, петь, слушать похвалы, выделываться, разгадывать загадки. Красивых женщин, кошек, волков, людей достойных уважения, оружие, корабли, красивые моменты.&lt;br /&gt;Что не любит — лгунов, слабых умом и духом людей, змей, подлость, родителей, потакающих своим детям, испытывать страх, подчиняться обстоятельствам, делать то, чего не хочется, быть объектом насмешек, болеть, браться за заведомо проигрышные дела, проигрывать кому бы то ни было, быть хуже кого-то в любимом деле. &lt;br /&gt;Привычки — пить чай в огромных количествах.&lt;br /&gt;Страхи — оказаться беспомощным, сломленным.&lt;br /&gt;Мечты — полная справедливость (хотя понимает что такое невозможно)&lt;br /&gt;Жизненная цель — встретить ту, ради которой захочется бросить все и осесть где-нибудь. Умереть счастливым и довольным прожитой жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид.&lt;br /&gt;...Мужчина среднего роста стоял у окна. Его можно было бы назвать невзрачным, обыденным, но при более пристальном взгляде, внимательный наблюдатель ощутил бы опасность, исходящую от него. Под мешковатой одеждой было сокрыто сильное и выносливое тело воина, украшенное россыпью старых шрамов. В карих глазах мужчины плясали веселые огоньки, но выражение лица было серьезным. Коротко стриженые, черные волосы с проседью,&amp;#160; несколько небольших шрамов на лице, все это говорило о нелегкой судьбе их хозяина... На вид ему было лет тридцать, может немного больше. Когда он обернулся - его взгляд стал колючим, пристальным, губы сжались, вытягиваясь в линию, ноздри затрепетали, вдыхая воздух... Как только он понял кто я, то тут же расслабился и, почесав небритый подбородок, вопросительно уставился на меня. Едва я раскрыл рот, кто-то сбил меня с ног и бросился на Гаронда (так звали мужчину). Бывший стражник, ныне наемный убийца, на мгновение замер, а затем, грациозно сдвинувшись в сторону, атаковал, вложив в удар все восемьдесят килограмм веса своего тела. Нападающий рухнул на пол, словно срубленное дерево...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственники, семейное положение.&lt;br /&gt;Родственники — Рикс Корделл (отец)/мертв, Корина Корделл (мать)/мертва.&lt;br /&gt;Семейное положение — не женат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография.&lt;br /&gt;15 вьюжня 965 года, в семье отставного офицера гвардии, родился мальчик. Его назвали в честь прадеда – Гарондом. Дом Корделлов находился на окраине небольшой деревни под Равенной, где ребенок и провел первые пятнадцать лет своей жизни. Все это время, его отец, одержимый идеей будущей воинской карьеры сына, посвящал тренировкам. Юный Гаронд учился быстро бегать, поднимать тяжести, мгновенно оценивать обстановку, фехтовать на мечах, сражаться в рукопашную, терпеть боль и преодолевать страх. Рикс учил сына ходить строевым шагом, ухаживать за лошадьми и оружием, ремонтировать доспехи, быстро одеваться, спать строго определенное количество времени, а также всем прочим навыкам, необходимым тому, кто хочет стать офицером гвардии. Помимо воинских умений, мальчика обучали основам грамоты и этикета, что так же было нужно для служения в элитном подразделении…&lt;br /&gt;В свободное время Гаронд убегал в деревню играть с мальчишками и показывать им то, чему научился от отца. Во время одного из таких визитов в поселение приехал волшебник. По просьбе старосты он наложил защитные чары на амбары с зерном и изгнал одно особо буйное приведение из заброшенного дома. Мальчишки бегали за чародеем и наблюдали за тем, как он работает. Когда маг закончил свою работу, он решил показать пару простеньких фокусов детям. Для этого, он вызвал из оравы мальцов добровольца. Деревенские мальчишки с перепугу заартачились и вытолкнули вперед Гаронда. Когда волшебник попытался наложить иллюзию на «ассистента», у него ничего не вышло. Маг попробовал еще раз и с тем же результатом. Тогда он вызвал другого мальчика и попробовал на нем – все получилось. Дети были довольны, а волшебник, призадумавшись, направился к деревенскому старосте, дабы узнать кто отец Гаронда. Спустя полдня он пришел в поместье Корделлов. После того как он поговорил с Риксом (отцом мальчика) и с криками: «…Какой к черту потенциал?! Мой сын будет воином!» был изгнан, Гаронду надрали уши и строго-настрого запретили ходить в деревню, а также общаться со «всякими шарлатанами»…&lt;br /&gt;Спустя несколько лет после того случая, о запрете на общение с деревенскими забыли. Однако, крестьянские дети стали воротить нос от «благородного» и, дабы заслужить их доверие, Гаронд вызвался выполнить любое задание, которое они для него придумают… Неподалеку от деревни стояла старая полуразрушенная башня. Местные жители старались обходить ее стороной и называли Проклятой. Именно в это место, ночью, должен был пойти Гаронд, чтобы заслужить доверие маленьких сорванцов.&lt;br /&gt;Когда взошла луна «экзаменаторы» и «испытуемый» собрались неподалеку от входа в жуткую башню. Юного Корделла снабдили зажженным факелом и отправили вовнутрь. Сначала все шло хорошо – отцовская выучка помогала преодолеть страх и не сломать себе ногу впотьмах, потом случилось то, что чаще всего и бывает в старых заброшенных помещениях – под ногами затрещало и мальчик провалился вниз. Больно ударившись, он зашарил руками по полу в поисках потухшего факела. Так и не найдя пропажу, Гаронд поднялся на ноги и побрел вперед, держа руки перед собой чтобы не удариться обо что-нибудь. Несколько раз он спотыкался, один раз едва не сломал ногу, но в конце концов увидел лучик света в темноте. Страх застилал ему глаза и он ринулся вперед, не разбирая дороги. Как оказалось, свет падал из небольшого зарешеченного окошка под потолком подвального помещения. Под ним находился стол, а на столе стояла металлическая подставка, напоминающая скипетр, в вершине которой покоился небольшой кристалл в серебряной оправе. Рядом с подставкой лежала книга. Запихнув кристалл в карман, мальчик взял в руки «скипетр» и, взобравшись на стол, использовал его как рычаг. Спустя несколько минут ему удалось расшатать один из ржавых прутьев в окошке, а затем, повиснув на «скипетре», выломать его вовсе. Гаронд протиснулся между прутьев и оказался на улице. Отдышавшись и успокоившись, он побрел туда, где его ждали дети. Изрядно напугав их своим появлением, мальчик показал им трофей и рассказал о том, что с ним произошло… Гаронда признали своим, а он, сам того не зная, обзавелся либром некроманта.&lt;br /&gt;Когда парню стукнуло пятнадцать – его отдали на обучение в гильдию воинов Равенны. Следующие три года прошли незаметно – в поту тренировок и изнуряющей работы… Гаронд был одним из лучших – все-таки отцовское образование давало о себе знать, и сразу после окончания воинского училища его взяли в городскую стражу. В двадцать три он стал старшим следователем квартала, в двадцать шесть – офицером гвардии…&lt;br /&gt;Спустя год все пошло наперекосяк – умер отец, а через полгода и мать. Один из местных купцов положил глаз на поместье Корделлов и дабы беспрепятственно забрать его – подставил Гаронда. Тот вынужден был бежать и скрываться. Сев на первый попавшийся корабль он приплыл в Неверру, где, попытавшись продать либр некромантии, узнал, что обладает способностями к темной магии. Желая отомстить купцу, он стал искать учителя некромантии. Год поисков дал лишь одну нить – в закрытой библиотеке одного из ксариатов светлых эльфов содержалась книга, сама по себе являющаяся вместилищем огромного количества знаний по темной магии. Как она там оказалась было неясно, но это не волновало Гаронда. Все его попытки попасть в библиотеку успехом не увенчались, несколько раз мужчину едва не убили и уже было решив плюнуть на это дело он случайно повстречал Шейрин. По прихоти судьбы эльфийка попала в неприятную ситуацию и вынуждена была бежать с Неверры. Гаронд заключил с ней сделку – Шейрин достает книгу, а он помогает ей сбежать. На этот раз судьба улыбнулась Корделлу и все получилось так, как и было задумано…&lt;br /&gt;Приплыв на Немон, мужчина расстался с эльфийкой и отправился в Равенну, попутно изучая книгу. В ней в основном были приведены рецепты ядов и разнообразных зелий, большинство из которых, разобрать без специального алхимического образования было невозможно, но и того, что было понятно, с лихвой хватило бы, чтобы отравить сотни человек. Все рецепты закреплялись специальными заклинаниями, усиливающими действие яда, а также убирающими вкус, запах и цвет. Так же, там был описан принцип поднятия мертвых, подчинения их воли и последующего упокоения. Что еще содержала книга, Гаронд так и не узнал – в один прекрасный день она просто рассыпалась в прах прямо у него в руках.&lt;br /&gt;По прибытии в Равенну он стал осуществлять тщательно продуманный во время пути план. Сначала Корделл снял комнату в таверне и потратил несколько недель на слежку за купцом, затем, приметив что объект слежения частенько захаживает в бордель, под видом торговца продал ему зелье, якобы удесятеряющее мужскую силу. Сменив одежду он вошел в здание и дождавшись нужного момента поспешил на крики перепуганной проститутки. Назвавшись доктором, он вынес тело «потерявшего сознание» купца на улицу и перебросив его через луку седла умчался в ночь. Прибыв в заранее приготовленное место, Гаронд усадил мертвеца за стол, крепко привязав его веревками и оставив свободной лишь правую руку. Проведя подготовительный ритуал, он «оживил» труп и взял его под контроль. Это оказалось очень тяжелой вещью – действовать рукой мертвеца так, как будто своей собственной. Но результат был именно таким, каким его и представлял себе Корделл – зомби писал нужные строки своим собственным почерком. Сложнее всего было сформировать мыслеобраз, заставляющий руку мертвеца изобразить свою подпись, но и это со временем удалось. С трудом произнеся заклинание упокоения, некромант рухнул в кресло и заснул… Таким образом, он заставил уже мертвого купца написать завещание, в котором он раскрывал правду о Корделле и передавал ему сумму денег, причитающуюся как компенсацию за причиненный ущерб.&lt;br /&gt;Со временем, доброе имя Гаронда было восстановлено и он мог бы вновь вернуться к службе, но, то ли два года скитаний изменили его, то ли книга внесла свою темную лепту – мужчина подался в наемные убийцы. Он брался только за тех «клиентов», которые так или иначе были причастны к преступным деяниям и поэтому почти не мучился совестью. Поначалу работать было легко, но, спустя пол года, когда по Империи стали шириться слухи об убийце, который перед смертью (на самом деле после) заставляет жертвы писать о своих преступлениях (что было выгодно заказчикам), чиновники стали остерегаться… К этому времени Гаронду стукнуло тридцать и он обзавелся двухэтажным домом на окраине Орешка. Получив очередной заказ и с треском провалив его, Корделл взял еще один и опять попытка не увенчалась успехом... Решив передохнуть он отправился в Орешек где прожил месяц на заработанные деньги, раздумывая над тем как ему действовать дальше. И вновь проказница судьба свела его с Шейрин. У эльфийки были проблемы с деньгами и она согласилась работать вместе с Гарондом. Теперь дела вновь пошли на лад – Корделл готовил яды и искал заказы, а Шейрин, в силу своей природной красоты, ничего не стоило заставить клиента этот яд выпить. Затем некромант-недоучка оживлял труп и заставлял его писать нужные заказчику «раскаяния».&lt;br /&gt;Прошло два года. За это время напарники подружились и неплохо заработали. Не провалив ни одного заказа они снискали уважение в преступном мире и от клиентов не было отбоя. Но жизнь это зебра и бесконечных белых полос не бывает… Во время выполнения последнего заказа все пошло наперекосяк. Гаронд неудачно пошутил по поводу самовлюбленности Шейрин, да еще и при постороннем, за что получил солидную оплеуху и ответное оскорбление, здорово его задевшее. Разругавшись в пух и прах они разбежались – Гаронд пошел напиваться, куда пошла эльфийка он не знал. Уже в полубессознательном от алкоголя состоянии, он встретил одного из прошлых заказчиков и сдуру разболтал ему все. Тот посоветовал просить прощения у Шейрин, а сам, сославшись на неотложные дела, ушел…&lt;br /&gt;Очнувшись под утро и с трудом припомнив, что происходило вчера, Гаронд привел себя в порядок и пошел мириться. Угробив полдня на унижения перед эльфийкой, он таки выпросил ее прощение. При этом про себя мужчина называл ее еще и не так, как в начале ссоры… Вместе они закончили фазу разведки и приступили к фазе отравления – снабдив Шейрин ядом, Корделл ждал у трактира из которого девушка выведет клиента, когда тому «станет плохо». Спустя десять минут, клиент вышел сам и в полном здравии, Гаронд тут же заподозрил неладное и забежал в трактир. Эльфийка, сидящая за столиком у дверей, побледнела и стала заваливаться набок. Поддержав ее и под руку выводя из трактира, Гаронд шептал девушке в ухо всякие глупости о том, что ей еще можно помочь, хотя и сам в это не верил… Еще через пять минут она была мертва. Наложив на нее заклинание неразложения, он отнес тело Шейрин в арендованное ими ранее помещение. Судорожно размышляя над тем, кто мог предупредить клиента, Гаронд раз за разом прихлебывал вино и в конце-концов напился до такой степени, что перестал себя контролировать. В отчаянии он произнес заклинание поднятия мертвых и потерял сознание…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, навыки.&lt;br /&gt;Физические — силен, вынослив, ловок.&lt;br /&gt;Магические — имеет посредственные способности к некромантии.&lt;br /&gt;Боевые — владение полуторным мечом (высокий), владение копьем (средний), владение щитом (выше среднего), рукопашный бой (средний), метание ножей (ниже среднего), стрельба из лука (ниже среднего) и арбалета (средний), бой с использованием подручных средств (средний).&lt;br /&gt;Бытовые — плавание, приготовление пищи (на слабом уровне), уход за оружием и доспехами, верховая езда.&lt;br /&gt;Профессиональные — командование небольшим отрядом, бой в строю, первая помощь, строевая подготовка, базовое знание этикета, грамотен, приготовление ядов (всего два вида, навыков алхимии не имеет):&lt;br /&gt;- &amp;quot;Мгновенная смерть&amp;quot; – зелье не имеющее вкуса, запаха и цвета. Скрепляется заклинаниями &amp;quot;быстрого разложения&amp;quot; и &amp;quot;кобры&amp;quot;. Обычному человеку достаточно глотка данного снадобья чтобы умереть. Смерть наступает мгновенно и без болевых эффектов. Сразу после смерти, труп жертвы начинает очень быстро разлагаться и превращается в прах в течении часа.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Длань некроманта&amp;quot; -&amp;#160; вкуса, запаха и цвета не имеет. Скрепляется заклинаниями &amp;quot;посмертная связь&amp;quot; и &amp;quot;кобры&amp;quot;. Для обывателя достаточно чайной ложки, дабы наступили необратимые последствия.&amp;#160; Клинические эффекты: нарушение зрения, головокружение, затрудненное дыхание, нарушение слуха, потеря координации, обморок, смерть. После смерти, между жертвой и некромантом, изготовившим зелье, появляется некая связь, усиливающая действие чар заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество.&lt;br /&gt;Оружие и броня — полуторный меч из качественной стали, метательный кинжал.&lt;br /&gt;Артефакт — либр некромантии.&lt;br /&gt;Другие вещи — штаны из плотной ткани, крепкие кожаные ботинки, рубашка, кожаная куртка, кошель с деньгами, кожаный пояс.&lt;br /&gt;Недвижимость — двухэтажный дом на окраине Орешка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробный пост.&lt;br /&gt;Гаронда грубо втолкнули в какое-то помещение. Спустя мгновение с его головы стащили мешок и перерезали путы на руках. Моргнув несколько раз, чтобы привыкнуть к яркому дневному свету, бьющему через маленькие окошки в крыше, мужчина осмотрелся. Он находился в небольшом деревянном домике, судя по всему являющемся чем-то наподобие приемной. Наружу вела одна-единственная дверь, через которую его сюда и привели. Окна в стенах были заколочены, видимо для того, чтобы нельзя было увидеть, что за ними находится. У выхода караулили двое бугаев с тесаками. Напротив двери стоял большой письменный стол, заваленный всевозможным хламом. За столом сидел долговязый хмурый тип. Увидев, что клиент оклемался и теперь весьма активно вертит головой, тип заговорил:&lt;br /&gt;- Меня зовут Джеко. Прошу прощения за неудобства, которые вам пришлось перенести, но доверять вам мы пока не можем…&lt;br /&gt;- Ладно уж… - махнул рукой Гаронд и мысленно добавил: «Лишь бы либр купили...».&lt;br /&gt;- Что вы можете нам предложить? – осведомился долговязый несколько секунд спустя.&lt;br /&gt;- Артефакт.&lt;br /&gt;- Интересно. И какой же?&lt;br /&gt;- Либр некромантии.&lt;br /&gt;- Ого! – лицо Джеко тут же озарилось улыбкой, затем на нем мелькнуло подозрение, - вы же понимаете – мы не потерпим обмана… - угрожающе промолвил он.&lt;br /&gt;- Не стоит меня пугать… - начал было Гаронд, но тут же заткнулся, вспомнив, в каком положении сейчас находится, - у меня действительно есть эта вещь.&lt;br /&gt;- Она у вас с собой?&lt;br /&gt;- Я похож на идиота?! – наигранно возмутился Корделл.&lt;br /&gt;- Нет-нет, что вы… - так же наигранно возразил долговязый, - но прежде чем назвать цену, мы хотели бы увидеть…&lt;br /&gt;- Так дело не пойдет. – перебил его Гаронд.&lt;br /&gt;- Хорошо, тогда каковы ваши условия?&lt;br /&gt;- У меня есть лодка. Завтра, в 10 часов дня, ваш человек должен прийти на побережье. Я подберу его. Естественно он должен быть без оружия и с деньгами, иначе никакой сделки не будет…&lt;br /&gt;- Идет.&lt;br /&gt;- И учтите, я не буду брать артефакт в лодку. Мы поплывем в определенное место, где я заберу либр, затем ваш человек сможет осмотреть его и купить. Потом я высажу его там, где посчитаю нужным.&lt;br /&gt;- Хорошо. Только учтите и вы – если с нашим человеком что-то случится – мы вас из под земли достанем…&lt;br /&gt;- По рукам.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Гаронд специально выбрал широкую песчаную отмель, которая исключала возможность засады. «Эти твари обшарили мою комнату в таверне, пока я был у них… Ничего, им придется заплатить и за это» - думал он. В поле зрения появилась фигура человека. Когда она приблизилась, Гаронд понял что это женщина:&lt;br /&gt;- Если ваше начальство думало, что я не стану вас обыскивать – оно ошибалось, - сказал он, и добавил – раздевайтесь.&lt;br /&gt;- Пффф, да пожалуйста… - она быстро сбросила свою одежу, оставив в руках только кошель. Корделл осмотрел ее шмотки на предмет скрытого оружия и, не обнаружив ничего подозрительного, вернул их женщине.&lt;br /&gt;- Одевайтесь и прыгайте в лодку. Как вас зовут?&lt;br /&gt;- Трайс, - холодно промолвила она.&lt;br /&gt;- Держитесь крепче, Трайс, - Гаронд столкнул лодку на воду и налег на весла. Спустя полчаса, за которые никто не проронил ни слова, они прибыли на небольшой островок, где Корделл спрятал Либр.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;- Вот он, - мужчина развернул тряпицу и показал либр Трайс.&lt;br /&gt;- Впервые вижу некроманта, продающего свой либр – хохотнула женщина, выхватив артефакт из рук Гаронда. Пока он пытался понять, что бы это значило, он отбежала на некоторое расстояние и выкрикнула:&lt;br /&gt;- Тингарус дрэйм! – либр в ее руках сверкнул, и ноги мужчины отнялись.&lt;br /&gt;- Ах ты ж тварь … - прорычал Гаронд, падая на песок и незаметно вытаскивая кинжал из сапога. Трайс подбежала к нему и с размаху ударила в промежность:&lt;br /&gt;- Это тебе за обыск! – ее лицо было искажено яростью, - Мне вот интересно ты и вправду настолько глуп, чтобы отдать свой либр другому магу или ты просто идиот?! – изображая что ему все еще больно, Гаронд уличил подходящий момент и метнул кинжал. Трайс упала и захрипела, видимо кинжал пробил легкое. Как только она утихла – Корделл вновь ощутил свои ноги. Забрав либр и кошель, он сел в лодку и уплыл, бросив труп чародейки на съедение воронам…&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Ночью этого дня Гаронд лежал в постели и, обдумывая дневные события, вспомнил о словах чародейки: «Почему она назвала меня некромантом? Ошиблась?...» - и тут его осенило: «Черт возьми! Ведь мой отец, когда я был маленьким, выгнал из дома волшебника, который пришел к нам, после того как его заклинания не подействовали на меня! Может я тоже маг? Надо проверить. Но как?.. Она произносила какое-то заклинание… ммм… тангарус трэйм? Нет. Тингарус…»&lt;br /&gt;- Точно - Тинграрус Дрэйм! – он и сам не заметил, как выкрикнул это в слух. Либр, для пущей сохранности повешенный на шею сверкнул, в теле будто проскочил разряд и как финальный аккорд - за дверью кто-то рухнул на пол…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с игроком.&lt;br /&gt;ICQ: 496345489&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы нашли ФРПГ «Трион»?&lt;br /&gt;Hа RPGTOP, если не ошибаюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещение форума.&lt;br /&gt;Не меньше раза в день. Могу пропадать на выходных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт игры на ФРПГ.&lt;br /&gt;Почти два года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планы на игру.&lt;br /&gt;Оживить игровой мир.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:13:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь гости могут задать интересующие их вопросы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:05:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Ники регистрируем только на русском языке&lt;br /&gt;2) Размер аватара строго 180px на 270px. Аватары исключительно рисованные. Анимешные аватары запрещены.&lt;br /&gt;3) Будьте вежливы, уважайте других, наслаждайтесь игрой :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трион)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:04:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://trion.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
